Страну охватила страшная инфекция. Излечиться от болезни не было вариантов. Тех, кто был заражен, сжигали заживо. У Вас осталась последняя надежда на врача, самозванца Безносова Серафима. Вы решили обратиться именно к нему.
1980 год, провинциальный городок Хоукинс, Индиана. Национальная лаборатория проводит научные исследования для США. Но это лишь та информация, которую они позволяют узнать о себе. На самом же деле лаборатория занимается экспериментами в области паранормальных и сверхъестественных явлений, в том числе с использованием людей.
Самый успешный эксперимент лаборатории — Одиннадцать.
Несколько лет назад в забытом богом посёлке на севере страны начали пропадать люди. Сначала — редкие туристы, затем — местные жители. Полиция проводила обыски, опрашивала свидетелей, но всё безрезультатно: ни следов, ни улик, ни зацепок. Дело быстро ушло в архив как «безнадёжное».
Предыстория:Вы с семьёй отправились пусть и не в самый, но всё же популярный курортный городок «Тихий холм», где решили провести отпуск. Вечером, подъезжая к городу, на землю, как по щелчку, опустился весьма густой и почти непроглядный туман, который спустя время так же быстро исчез. Вы не придали этому значения и продолжили путь.
Вы — журналисты-расследователи, получившие анонимное письмо о чудовищных опытах, проводимых в далёкой психиатрической клинике «Маунт-Мэссив». Вас предупреждали, что за стенами этого комплекса скрываются вещи, о которых лучше не знать. Но профессиональное любопытство оказалось сильнее.
Год 1985. Глухой пригород. Место, где время словно остановилось, а законы перестают работать. Здесь, среди ржавых жестяных стен и потрепанных кафешек, орудует маньяк, известный лишь под кличкой «Бескожий».
Отзывы
0 отзывов
Для команды из 5 человек подойдёт большинство квестов. Такая компания обойдётся без тесноты, и без обиды. Вас достаточно, чтобы организовать мозговой штурм и не застрять в комнате навечно. При этом каждому игроку выпадет возможность включить Индиану (ну или Лару Крофт) и виртуозно расправиться с головоломками. А командный забег от маньяка - вообще особое удовольствие.
Пятый не лишний, пятый запасной. Вдруг кого-то зомби сцапает, а остальные застрянут в морозильном цехе. Он хотя бы расскажет потомкам о ваших доблестно сверкавших пятках.
А, если серьёзно, расширить вместимость квеста до пяти игроков не составляет труда.
Добавляем пару подсказок. Оставляем несколько ложных следов. Усложняем шифры, меняем явки и пароли.
Наличие живого игрового персонажа (ну, не совсем живого в случае зомби квеста) позволяет равномерно распределять нагрузку среди участников. Нет, он конечно не будет выдавать подсказки по талонам. Или заставлять поднимать руку, прежде чем высказаться. Но опыт и природная одарённость помогают актёрам квест-перфомансов ненавязчиво управлять расстановкой сил в команде.
Площадь игровой локации также готова принять всех пятерых. Плюс от десяти глаз ни одна скрипящая половица, ни одна трещинка в стене не ускользнёт. А ведь именно там может крыться главное послание.
Великолепная пятёрка и вратарь... с мачете. Ваша тема? Выбирайтесь впятером на квест, и не обязательно ждать Пятницу, тринадцатое.